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turtle函数画圆_Python绘图Turtle库详解

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发表于 2021-4-6 21:13:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
: t: f# U1 S: h5 ^+ nturtle绘图的基础知识:+ S- n% C2 M- S0 `
1. 画布(canvas)" U7 E" t. v4 M8 k: g9 Y5 U
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
( [, v1 E/ W" g2 D7 x设置画布大小' v: D! e& y8 q! u: M
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。5 n) m- N+ I; P& P  ^
如:turtle.screensize(800,600, "green")$ Z- ~$ E; E5 h( Z* b+ O. D
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)- a2 P- ^1 U. X! r% F1 e1 o% S
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。5 f4 ^0 k$ J- b$ a
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)5 h: K: K9 w9 h/ B1 J5 E
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100), g. A+ E% v8 G3 W5 c0 h
2. 画笔
" ?0 m2 F" s( W+ \* q2.1 画笔的状态
' X& l) [2 |7 u在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。3 r8 k8 P9 k/ o5 C
2.2 画笔的属性/ `, q2 f$ {8 e' V4 y
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
/ I* X- A+ O2 G2 x: \. J1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
& Y- D. }8 S8 ]. R  q% A! }* _3 X2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
) f; o6 a# Q0 b# G$ y- |% r# E3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。, h, O7 w% |6 ^0 I
2.3 绘图命令. q3 ?% z! O! {. U: [$ o/ {
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
- J" ]; f* y8 m- c(1) 画笔运动命令! y1 Q9 K) q: }7 c# k7 d: ^
命令 说明
  W) \6 z4 |% O& Rturtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长度
2 k4 j! I7 f$ R) H7 Vturtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度
* u( I# a4 \- t1 s7 Hturtle.right(degree) 顺时针移动degree°
+ J, @& M) @. j3 `  ]9 o: Fturtle.left(degree) 逆时针移动degree°. k: q% U  y. p0 O2 u( t2 M
turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制
# z" S; x% V. i* }  H- Qturtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置
3 D3 m/ ]( j8 Kturtle.penup() 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制  o# Z1 j3 o% s6 H/ Q9 O% H
turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
. c* x0 j$ C0 Y5 K* F6 Esetx( ) 将当前x轴移动到指定位置* O- P6 D9 t' ~1 W5 R. a9 {% r
sety( ) 将当前y轴移动到指定位置$ }; K0 c5 B1 X9 z& Y" K
setheading(angle) 设置当前朝向为angle角度
, L# Q+ D" t2 V) q% ^7 chome() 设置当前画笔位置为原点,朝向东。' E. A# d: O2 p4 r% B
dot(r) 绘制一个指定直径和颜色的圆点
  Z! g4 _0 v, x(2) 画笔控制命令* d8 C( x5 r) X: K0 ~4 \: U! m
命令 说明$ d9 n% ?9 L, O$ E
turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色
- K9 `* j  u$ _9 N0 E. i/ B; o* e3 Rturtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
, h" H+ D' x9 {/ N3 Zturtle.filling() 返回当前是否在填充状态4 {, Y' r1 m/ S. r7 {' \
turtle.begin_fill() 准备开始填充图形# P2 c% g3 d5 \8 W+ x
turtle.end_fill() 填充完成
  K3 y6 B; y/ L) j: i4 Fturtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状
* s; G# f+ ^8 H# k) T2 Qturtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状" t' D2 {/ s9 d
(3) 全局控制命令" m4 @( g% K2 z
命令 说明
. n5 v* R1 g: j/ e  N& `4 Kturtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变6 x3 D* T6 i, C+ D; U
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态9 f# G! M; p6 U4 W; Q6 }% q
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作* m. }5 `2 }2 F: A- W/ J: {  T
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
# {. y# W1 p( D0 F) Qstamp() 复制当前图形1 O- [, S3 B2 p8 w; k
turtle.write
" a% M5 U) C6 b+ x) P6 K(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项. P, C  {. s! T8 L: f3 I+ z  V
(4) 其他命令. K, v* g9 Z7 @5 b8 A
( l; [" X  K( }' E5 |
3. 命令详解/ d+ Y% s, p$ Q. K6 d
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)$ G+ P, d, }  K& o& h9 M7 B
描述:以给定半径画圆
$ {2 H) k2 z. v, O0 n" ~0 W参数:! g7 d4 m& F! q0 t% u, c
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;5 q7 K/ Z5 k9 ~
extent(弧度) (optional);
. q. v' A$ O+ [( f) Jsteps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
5 y- I1 c1 m% I) [0 G* p举例:3 B+ x) Y3 D' c: x1 K
circle(50) # 整圆;
5 W: f/ ?! Z- X+ H4 o$ P  ?circle(50,steps=3) # 三角形;
) J2 B4 \$ f# G: Mcircle(120, 180) # 半圆
, p% h1 x$ c' U实例:" d% q& w& X% U6 O, L( B; }9 y) f
1、太阳花& @* u" N( d" \: ]' [
# coding=utf-8import turtleimport time # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.color("red", "yellow") turtle.begin_fill()for _ in range(50):turtle.forward(200)turtle.left(170)turtle.end_fill() turtle.mainloop()- J+ J% y9 s2 D( G. J9 n
2、五角星
2 \: ], A* ?- T- l: K# coding=utf-8import turtleimport time turtle.pensize(5)turtle.pencolor("yellow")turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill()for _ in range(5):  turtle.forward(200)  turtle.right(144)turtle.end_fill()time.sleep(2) turtle.penup()turtle.goto(-150,-120)turtle.color("violet")turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) turtle.mainloop()& K% z* F  d6 }6 H  q! }
3、时钟程序
9 s: \8 c( y5 A# E% H% Q# coding=utf-8 import turtlefrom datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下def Skip(step):    turtle.penup()    turtle.forward(step)    turtle.pendown() def mkHand(name, length):    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle    turtle.reset()    Skip(-length * 0.1)    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。    turtle.begin_poly()    turtle.forward(length * 1.1)    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。    turtle.end_poly()    # 返回最后记录的多边形。    handForm = turtle.get_poly()    turtle.register_shape(name, handForm) def Init():    global secHand, minHand, hurHand, printer    # 重置Turtle指向北    turtle.mode("logo")    # 建立三个表针Turtle并初始化    mkHand("secHand", 135)    mkHand("minHand", 125)    mkHand("hurHand", 90)    secHand = turtle.Turtle()    secHand.shape("secHand")    minHand = turtle.Turtle()    minHand.shape("minHand")    hurHand = turtle.Turtle()    hurHand.shape("hurHand")       for hand in secHand, minHand, hurHand:        hand.shapesize(1, 1, 3)        hand.speed(0)       # 建立输出文字Turtle    printer = turtle.Turtle()    # 隐藏画笔的turtle形状    printer.hideturtle()    printer.penup()    def SetupClock(radius):    # 建立表的外框    turtle.reset()    turtle.pensize(7)    for i in range(60):        Skip(radius)        if i % 5 == 0:            turtle.forward(20)            Skip(-radius - 20)                       Skip(radius + 20)            if i == 0:                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            elif i == 30:                Skip(25)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-25)            elif (i == 25 or i == 35):                Skip(20)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-20)            else:                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            Skip(-radius - 20)        else:            turtle.dot(5)            Skip(-radius)        turtle.right(6)        def Week(t):       week = ["星期一", "星期二", "星期三",            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]    return week[t.weekday()] def Date(t):    y = t.year    m = t.month    d = t.day    return "%s %d%d" % (y, m, d) def Tick():    # 绘制表针的动态显示    t = datetime.today()    second = t.second + t.microsecond * 0.000001    minute = t.minute + second / 60.0    hour = t.hour + minute / 60.0    secHand.setheading(6 * second)    minHand.setheading(6 * minute)    hurHand.setheading(30 * hour)        turtle.tracer(False)     printer.forward(65)    printer.write(Week(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.back(130)    printer.write(Date(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.home()    turtle.tracer(True)     # 100ms后继续调用tick    turtle.ontimer(Tick, 100) def main():    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。    turtle.tracer(False)    Init()    SetupClock(160)    turtle.tracer(True)    Tick()    turtle.mainloop() if __name__ == "__main__":    main()8 u6 g' i, ^. w5 c, |7 H
匿名
匿名  发表于 2021-4-6 21:14:32
# coding=utf-8 import turtlefrom datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下def Skip(step):    turtle.penup()    turtle.forward(step)    turtle.pendown() def mkHand(name, length):    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle    turtle.reset()    Skip(-length * 0.1)    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。    turtle.begin_poly()    turtle.forward(length * 1.1)    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。    turtle.end_poly()    # 返回最后记录的多边形。    handForm = turtle.get_poly()    turtle.register_shape(name, handForm) def Init():    global secHand, minHand, hurHand, printer    # 重置Turtle指向北    turtle.mode("logo")    # 建立三个表针Turtle并初始化    mkHand("secHand", 135)    mkHand("minHand", 125)    mkHand("hurHand", 90)    secHand = turtle.Turtle()    secHand.shape("secHand")    minHand = turtle.Turtle()    minHand.shape("minHand")    hurHand = turtle.Turtle()    hurHand.shape("hurHand")       for hand in secHand, minHand, hurHand:        hand.shapesize(1, 1, 3)        hand.speed(0)       # 建立输出文字Turtle    printer = turtle.Turtle()    # 隐藏画笔的turtle形状    printer.hideturtle()    printer.penup()    def SetupClock(radius):    # 建立表的外框    turtle.reset()    turtle.pensize(7)    for i in range(60):        Skip(radius)        if i % 5 == 0:            turtle.forward(20)            Skip(-radius - 20)                       Skip(radius + 20)            if i == 0:                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            elif i == 30:                Skip(25)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-25)            elif (i == 25 or i == 35):                Skip(20)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-20)            else:                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            Skip(-radius - 20)        else:            turtle.dot(5)            Skip(-radius)        turtle.right(6)        def Week(t):       week = ["星期一", "星期二", "星期三",            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]    return week[t.weekday()] def Date(t):    y = t.year    m = t.month    d = t.day    return "%s %d%d" % (y, m, d) def Tick():    # 绘制表针的动态显示    t = datetime.today()    second = t.second + t.microsecond * 0.000001    minute = t.minute + second / 60.0    hour = t.hour + minute / 60.0    secHand.setheading(6 * second)    minHand.setheading(6 * minute)    hurHand.setheading(30 * hour)        turtle.tracer(False)     printer.forward(65)    printer.write(Week(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.back(130)    printer.write(Date(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.home()    turtle.tracer(True)     # 100ms后继续调用tick    turtle.ontimer(Tick, 100) def main():    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。    turtle.tracer(False)    Init()    SetupClock(160)    turtle.tracer(True)    Tick()    turtle.mainloop() if __name__ == "__main__":    main()  {3 |* V$ c! f: B" o/ \- n3 J
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